《明末:渊虚之羽》行将于7月24日发售,外媒gamingbolt发文,深度对比了本作和《黑传闻:悟空》的相反,揭示出两者在布景设定、玩法机制、构建系统等要道相反。
历史与传闻:
尽管都交融了幻思元素,但《明末》与《悟空》的布景设定大相径庭。《明末》以明朝末年真确存在的蜀地为底本,塑造了一个既具历史感又混合怪诞异变的宇宙;而《黑传闻:悟空》则统共源自《西纪行》,包括黑风山、火焰山等场地都属凭空。
火器系统与战役作风:
在火器推测打算方面,《悟空》聚焦于变化万般的棍法与三种战役架势;《明末》则提供包括蛇矛、重剑、火焰喷射器等25种不同火器,且部分火器可解锁特有反击看成,大幅提高战术解放度。
此外,《悟空》主打消除与架势反击,而《明末》则荟萃了逃避、特定火器专属格挡与反击机制,强调战役节拍与反馈力的荟萃。
构建系统:
在成长机制上,《明末》通过一个宏大的手段树整合属性强化与手段解锁,而不是散播式系统;同期引入“心魔值”设定,扮装受伤或击杀敌东谈主会积攒心魔值,提高输出的同期也濒临更高的风险,甚而在示寂青年景“心魔”守卫掉落资源,需打败后方能取回。
《悟空》则更提口头与专注力的均衡使用,以及“变身”系统治来的形态变化与战役万般性。
探索方式迥然相异:
辞宇宙推测打算上,《明末》强调类《昏黑之魂》式的无缝互联探索,荧惑玩家记着地标、寻找捷径,体验非线性挑战。而《悟空》则经受章节式结构,舆图之间以快速传送串联,虽有荫藏区域,但合座为线性推动。
游戏推行与结局万般性:
据统计,《黑传闻:悟空》的干线经由约需38小时,若加上支线任务则可蔓延至67小时;《明末》的好意思满体验则瞻望在40至60小时之间,领有超过三种结局,且每种结局对应迥然相异的庆幸走向,极具重玩价值。
售价与刊行计谋(泰西地区):
值得一提的是,《明末:渊虚之羽》在订价上相对亲民,售价为50好意思元,且首发即加入Xbox Game Pass订阅作事;而《黑传闻:悟空》则守护传统的60好意思元价钱。
多东谈主模式:
《明末》或将包含某种神情的联机玩法,但诞生商尚未明确具体机制是否肖似“魂类”中的异步召唤或平直合作。《悟空》为纯单东谈主体验,仅在特定任务中会有NPC接济。